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Anunciando oficialmente Diablo 3

domingo, junio 29, 2008

Sin duda una de las mejores noticias de esta semana. Me ha alegrado el corazón y ha despejado todas las dudas sobre un rumor que estaba latente desde hace algún tiempo... ¡Diablo 3 está en producción!

Han pasado 8 años desde que apareció Diablo 2, sin embargo la gente de Blizzard nos ha demostrado una vez más que ha valido la pena esperar. El nuevo Diablo trae un montón de mejoras, pero lo más importante es que el gameplay aún conserva su esencia.

Entre las cosas más resaltantes que dijo el vocero de Blizzard, Rob Pardo (vice-presidente de Diseño de Juego), durante la presentación oficial de Diablo 3 están:

  • El juego aún contará con luchas PvP en línea y con los modos Pesadilla

  • Por los momentos solo se se han revelado la clase Bárbaro y la clase de Doctor Brujo

  • La cantidad total de clases en Diablo 3 será igual a la de Diablo 2 (en su versión original)

  • Contará con modo multijugador a través de battle.net

  • Será por encima de todo un juego cooperativo

  • El jugador ahora contará con unos globos rojos que son soltados por los enemigos y permiten llenar la energía sin tener que usar otros items

  • Una característica muy importante según Blizzard es que el entorno será completamente interactivo

  • La interfaz sigue la misma línea de Diablo 2 pero ahora dispondrá de una Barra de Habilidades para acceder a ellas fácilmente usando la rueda del ratón o la tecla Tab

Aquí tenemos la página oficial de Diablo 3, unas capturas de pantalla publicadas por IGN y la noticia completa desde IGN

Video del Gameplay después del salto.



Xeno Tactic, un juegazo!

viernes, abril 18, 2008

Esta vez escribo para comentarles sobre Xeno Tactic, un grandioso juego de estrategia que descubrí hace como un mes y me tiene enviciado desde entonces. La lógica del juego es realmente simple, pero tiene todos los elementos para hacerte jugarlo una y otra vez.

Está basado en los juegos de "Tower Defense", pero aquí debes evitar que unas criaturas pasen de un lado a otro de la sala. Para ello dispones de 7 tipos de armas, puedes usarlas como paredes y lo más importante... tratar de que nadie salga con vida :D



Los primeros 4 niveles son relativamente sencillos (incluso con los obstaculos), el 5 exige un poco más de organización y el 6... bueno el 6 es el último jejeje (por no decir que es casi imposible ¬¬). Hasta ahora no he podido pasar del nivel 48 :( ... las criaturas voladoras pasan como Pedro por su casa y mis antiaéreos no les hacen ni cosquillas.

Estoy estudiando varias estrategias para intentar crear el calabozo "perfecto", pero no es muy fácil que se diga. Seguiré jugando y probando a ver cuál de ellas me ayuda a llegar más lejos (y de ser posible a ganar el juego :D )

Los invito a que lo prueben, me gustaría compartir ideas sobre las estrategias. Si logro pasarlo postearé mi estrategia y bueno, si alguien logra pasarlo antes ¡que pase el dato! Jeje

OilWorker: an addictive pipe game

viernes, febrero 22, 2008

Well, to continue with my line of games i've developed another game in Python/PyGame. This time is about an oil company that contracts you cause they need to build long pipes to transport oil from petroleum wells to refineries. They also demand that you use a minimum number of pipes for the pipeline, otherwise you'll lose the contract. If oil is spilled you will lose the contract too. You'll earn money for every successful contract and a bonus for every working pipe. It has 20 levels but doesn't have a "end screen" yet.

I've in mind translate it to spanish, add random events and add more cool sounds. I warn you... this game IS VERY ADDICTIVE, use it at your own risk :D

There is a bug with the oil flow and the acceleration feature (it sometimes doesn't draw a oil segment when you accelerate it) but nothing to worry.

Like my other games, this is completely free software that you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License version 3 or any later version.

You can get the lastest source code release here:
http://sourceforge.net/projects/oilworker/


Pykanoid: My Arkanoid clone

viernes, febrero 08, 2008

Well this is a project that i had in mind a long time ago, and finally is done. Pykanoid is my version of Arkanoid (it doesn't have big differences from original). It's my 2nd PyGame project and I developed under my GNU/Linux box using Python/PyGame, The Gimp and SciTe (my favorite text editor). However you can run it over Windows and Mac OS (since Python and PyGame are platform-independent).

I added typical power-ups (expand pad, multiply the number of balls, equip with a laser cannon, break directly to the next level, xtreme ball, etc) and you must beat 29 levels! I didn't do a bo... Oh wait! I think it's better that you test it and figure out
by yourself.

Actually i think it has some kind of bug that it's affecting game performance (
i haven't find it yet) but it works pretty good so far... Try it and tell me what do you think.

I hope you really enjoy it!



http://sourceforge.net/projects/pykanoid/





Infectors... Un juego hecho con python

martes, enero 22, 2008

Infectors es un juego tipo rompecabezas al estilo de Sokoban. Lo he desarrollado en Python y Pygame (dos de las mejoras cosas que he aprendido en toda mi vida). Es el primer juego que he hago así que el código es un tanto oscuro y poco eficiente, pero por los momentos hace lo que deseo.

El objetivo del juego es salvar la tierra de una invasión de virus extraterrestres. Para hacerlo debes capturas a todos los virus en unas cápsulas criogénicas antivirales (suena bien, ¿no?). Las cápsulas (al igual que los virus) son de tres colores: azul, rojo y verde. Solo puedes encerrar a un virus en una cápsula de su mismo color y únicamente puedes empujar las cápsulas.

El juego consta de 18 niveles, efectos de sonido, música de fondo (gracias a David Senabre y a Luis Pérez), editor de niveles y está traducido al inglés y al italiano (gracias a David Senabre por la traducción en italiano).

Espero que disfruten el juego. Los comentarios y sugerencias siempre son bienvenidos.

Pueden obtener el código fuente de:

http://sourceforge.net/projects/infectors/