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¿Acaso actualizaste tu flamante y estable Gutsy Gibbon a Hardy Heron y ahora no te funciona el Firestarter? Bueno, si es tu caso posiblemente encuentres la solución en las próximas líneas.
El problema viene porque el script del Firestarter toma la salida del comando ifconfig y busca todas las líneas que contengan la palabra Mas (de Mascara) pero en Hardy Heron, el comando ifconfig no devuelve la palabra Mascara sino Máscara (con acento en la primera a).
Así, para solucionar este inconveniente abrimos el archivo /etc/firestarter/firestarter.sh con nuestro editor favorito (en modo superusuario) y reemplazamos todas las ocurrencias de:
grep Mas
por
grep Más
Con eso tendremos nuestro Firestarter funcionando a la perfección nuevamente.
Hoy han publicado los resultados del PyWeek. No ganamos la contienda pero obtuvimos un onceavo lugar de 28 participantes en total para la modalidad de equipo (11/28). Para ser la primera vez que participamos no es un mal resultado, es un resultado termino medio... estuvimos por encima de algunos que ya habían participado con anterioridad y los comentarios que nos hicieron fueron muy buenos y en mi caso, me han motivado bastante a seguir trabajando.
Acá pueden ver los resultados de la competencia y aquí los comentarios y las calificaciones que recibió nuestro equipo
Esperemos que para la próxima entrega podamos entrar en el TOP 5 :D
Esta vez escribo para comentarles sobre Xeno Tactic, un grandioso juego de estrategia que descubrí hace como un mes y me tiene enviciado desde entonces. La lógica del juego es realmente simple, pero tiene todos los elementos para hacerte jugarlo una y otra vez.
Está basado en los juegos de "Tower Defense", pero aquí debes evitar que unas criaturas pasen de un lado a otro de la sala. Para ello dispones de 7 tipos de armas, puedes usarlas como paredes y lo más importante... tratar de que nadie salga con vida :D
Los primeros 4 niveles son relativamente sencillos (incluso con los obstaculos), el 5 exige un poco más de organización y el 6... bueno el 6 es el último jejeje (por no decir que es casi imposible ¬¬). Hasta ahora no he podido pasar del nivel 48 :( ... las criaturas voladoras pasan como Pedro por su casa y mis antiaéreos no les hacen ni cosquillas.
Estoy estudiando varias estrategias para intentar crear el calabozo "perfecto", pero no es muy fácil que se diga. Seguiré jugando y probando a ver cuál de ellas me ayuda a llegar más lejos (y de ser posible a ganar el juego :D )
Los invito a que lo prueben, me gustaría compartir ideas sobre las estrategias. Si logro pasarlo postearé mi estrategia y bueno, si alguien logra pasarlo antes ¡que pase el dato! Jeje
PyWeek es una competencia de programación rápida de videojuegos en Python (con la ayuda de cualquier librería Py*) que se lleva a cabo semestralmente con el objetivo incentivar el uso de estas herramientas en la creación de juegos. La edición en la que he participado es la sexta. Para más información visita PyWeek 6.
El evento tiene un calendario bien definido. Primero se lleva a cabo la etapa de registro de los participantes (individual o por equipos). Luego vienen las votaciones del tema y cuando se ha definido el tema es que viene la parte buena... ECHAR CÓDIGO! El tema que ganó la votación fue Robot. La fase de programación tuvo inicio el domingo 30/03/2008 a las 00:00 UTC y terminó el domingo 06/04/2008 a las 00:00 UTC (una semana completa).
Pues sí, una semana entera para crear un juego completo y funcional relacionado con "Robots". Parece mucho tiempo pero déjenme decirles que no lo es :D. La creación del juego no solo implica el motor del juego (colisiones, plataformas, sprites, enemigos, etc) sino también música, la historia, cutscenes, gráficos, niveles e incluso bosses! Un arduo trabajo incluso para un equipo.
Mi equipo estaba conformado por Mike Burns (aka pymike), Ian Mallet (aka geometrian) y yo (aka satanas). Sin embargo, como en las tareas de la escuela, terminamos trabajando en el juego Mike y yo. Al inicio teníamos una vaga idea del tema del juego (sabíamos que haríamos un clásico de plataformas en 2D) pero nada claro aún. Luego tuvimos una tormenta de ideas y empezaron a surgir algunas como: robots, rehenes, energía, aliens, disparos, plataforma, invasión, científicos y muchas otras. Después de elucubrar por mucho rato logramos hilvanar la historia:
Unos alienígenas llegaron a la tierra con la idea de conquistarla y someter a todos los humanos. Secuestraron uno de los laboratorios más importantes del mundo para construir un gran cañon que dispararía ondas electromagnéticas para hipnotizar y volver zombies esclavos a todos los habitantes del planeta. Sin embargo un error de cálculo de los aliens hizo que el laboratorio se quedara sin energía.
Los científicos decidieron aprovechar este hecho para contraatacar e intentar detenerlos. Su única esperanza era un robot prototipo diseñado para misiones espaciales. El robot aún no estaba terminado, no tenía contruida su fuente de energía, pero era lo único que tenían y si no lo enviaban deberían resignarse a su destino. Colocaron una batería temporal al robot y lo enviaron a luchar contra los aliens.
A partir de ese momento entra el juego en acción. Debes liberar a todos los rehenes y estar pendiente de la energía porque se va disminuyendo a medida que transcurre el tiempo. Para recargarla debes pararte sobre unos recargadores de energía.
Fue una semana intensa. Mucho desarrollo, muchas horas de estrés y trabajo bajo presión, unas cuantas discusiones pero afortunadamente todo salió bien! No alcanzó el tiempo para pulir el menú, ni para agregar cutscenes, ni historia... mucho menos para una animación al final del juego. Pero la jugabilidad esta muy pulida y en eso nos habíamos enfocado. Un buen sistema de colisiones, buenos gráficos para los sprites y una pequeña cuota de dificultad ;). El resultado http://media.pyweek.org/dl/6/MT/Robolts-0.4.7.zip . Aquí el perfil de nuestro equipo Magma Team. Los invito a que lo prueben y den su opinión. Necesitan instalar Python y PyGame. Pueden encontrar los instaladores y las instrucciones para instalarlo en http://www.python.org/download/ y en http://www.pygame.org/download.shtml
Las cartas están echadas, ahora solo falta esperar por el resultado. Si se cumple el cronograma al pie de la letra éste domingo 20/04/2008 a las 00:00 UTC deberíamos tener los resultados de la contienda. Esperemos todo salga bien y al jurado le guste nuestro juego :D
Los dejo con un screenshot del juego.